在绝大多数卡牌游戏中,无论是卡牌、角色还是装备,都有一个基本的规则:六星比五星更好,SSR比SR更厉害。虽然有时候某些五星能在某一方面超过六星,但整体的实战体验和泛用性上,

六星仍然是胜出的选择。这就好比在炉石传说中,白卡、蓝卡、紫卡和橙卡的强度几乎差不多,而这种情况并不多见。以炉石传说为例,我们可以看到一些例外。比如说,

曾经有人拿白卡骨魇和橙卡唐汉古来进行对比。骨魇是一个7/4/4的战吼效果:给一个随从+4/+4。唐汉古则是一个7/5/6的效果:给一张手牌+5/+5。从表面上看,

唐汉古比骨魇要更强大,毕竟它属性更多,而且加成也更高。然而,在炉石传说中,并不是这么简单。一个直接加给场上随从的效果,等同于一个王者祝福,

能够在这个回合中发挥作用;而另一个则需要等待第二回合上场,第三回合才能生效。这之间差了三个回合的时间。在炉石传说中,甚至一个回合的时间都可能决定胜负,更别说三个回合了。

在新版本中,牧师有了一张史诗级的随从卡牌,名为戈霍恩之血。它是一个9/8/8的嘲讽随从,在你的回合结束时,从你的牌库中随机召唤一个5/5的复制随从。显然,

这张卡牌是为了复活牧师而设计的,可以说是专属随从。相比之前牧师使用的亚煞极,随着巴内斯从四费变成五费,失去了以前可以拉出1/1亚煞极的能力,整体强度下降了不少。最重要的是,

亚煞极没有嘲讽效果,当面对快速攻击时,就少了一个保护自己的机会,而戈霍恩之血则没有这个问题。尽管一个是召唤5/5的复制随从,一个是召唤本体,看起来只是在身材上有所不同,

但实际上还有其他问题,比如随从数量。复活牧使用的复活手段通常只有几张牌,如复活术、永痕奴役、法术钻石和群体复活等,而一般只会随身携带五六个随从。这就意味着,

如果直接拉出过多的随从,无论是暗影精华还是克隆展,很容易无法召唤到随从。因此,使用戈霍恩之血相比亚煞极的好处显而易见:首先,复活牧主要受到快速攻击的威胁,

而紫卡本身带有嘲讽效果,增加了安全感;其次,召唤的是复制体而非本体,不会遇到无法召唤随从的尴尬局面;最后,戈霍恩之血的造价更低,两张戈霍恩之血的费用相当于半张亚煞极。

再进一步分析,实际上还有其他优点,比如费用更低,可以在卡手的情况下提前一回合使用等。即使只是在三天的时间里,也足以证明这张紫卡比橙卡更胜一筹。总之,

这次炉石传说的设计再次证明了暴雪的实力和才华。他们在卡牌的设计和平衡性上做出了许多细致的考量,使得每一张卡牌都有其特色和用途。对于玩家来说,这无疑增加了游戏的乐趣和挑战性。

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