#EDG骑士团#EDG夺冠可喜可贺,但是为什么会被带到同足球相提并论的节奏里,虽然不明白,但是细想又有些思考。
虽然笔者不玩LOL,但也是资深游戏玩家,同时也是超过二十年的球迷,对于足球和电竞在中国的发展历史还算了解。足球作为世界第一大运动,影响力是无可厚非的,尽管世界足球最高水平在欧洲和南美,但是世界第一人口大国、第二大经济体的中国对于世界杯的渴望,对于足球的关注度,对于足球的影响力,绝对是举足轻重,如果说从前只是单一的成绩上的追求,现在可能中国进世界杯已经成了各方共同的愿望,2018俄罗斯世界杯所谓的“除了中国国家队,所有的中国元素都来了”,还有世界杯扩军至48支球队,还有两年举办一次世界杯,看起来都像是在不遗余力的生拉硬拽。
90年代随着央视转播意甲,足球逐渐成为业余时间的选择,而职业联赛又让大中城市有了本土足球文化,球迷群体开始出现,而真正的球迷井喷是在2002年韩日世界杯,中国队历史性地首次闯入世界杯,让全中国的足球热情空前高涨,笔者作为小学生,看了所有国足的预选赛,对于沈阳五里河的出线之夜也是记忆犹新。国足进入世界杯,高水平球员进入欧洲足球俱乐部,加之转播水平提高,央视也顺势而为,意甲、德甲、英超、西甲,体育频道称之为足球周末毫不为过,加之欧洲杯、世界杯,大量的高质量比赛观赛,球迷群体无论数量还是质量都有极大提升,毫无疑问目前中国的主力球迷群体就是在那个阶段培养起来的。
电竞说起来历史要短得多了,街机当然也可以算是电竞的鼻祖,但是电竞真正发展起来要归功于先行者韩国,2000年第一届WCG在首尔举办,随后规模越来越大,而网络的发展让电竞的发展空间更加广阔,网速的飞速提升让比赛不再拘泥于线下赛,比赛的数量和种类越来越多,而中国玩家最熟悉的四款电竞游戏莫过于魔兽、星际、CS和FIFA,2001年中国首次派出代表队参加WCG,而真正的高光时刻无疑是2005年人皇Sky拿到WCG的魔兽项目世界冠军,这是无数魔兽乃至电子竞技爱好者,甚至国人的骄傲(关于这一点,稍后再讲)。网吧如雨后春笋,几款电竞游戏也在网吧经久不衰,有趣的是,这也是足球和电竞在中国的交汇点,现在三十而立的这批球迷相信也有大量的电竞粉丝。
本以为2002年中国进入世界杯只是一个开始,谁曾想到却是落幕的高潮,一路走低,没有最揪心,只有更揪心,而恒大掀起的一波金元浪潮着实让中超又火了一把,但是浪潮退去,剩下的依然是满目疮痍。然而电子竞技却一路扶摇直上,2009年WCG第一次进入中国,成都成为幸运儿,而DOTA的出现彻底打破了第一人称射击游戏对于多人协作电子竞技的垄断,DOTA2更是直接跳出魔兽母体,单独成长为世界奖金最高的电竞赛事,成为之后出现的LOL等游戏争相模仿的对象,从2018年IG夺冠的全网刷屏,到2021年EDG夺冠光谷沸腾、高校夜奔,甚至央视新闻都进行报道,电竞的影响力可见一斑。
EDG夺冠盛况空前,有几个影响因素必须要提,首先是世界大赛,关注热点,其次EDG是中国战队,再次对手是韩国战队,综合形成了流量峰值。只要是竞技,势必有国籍之争,EDG远赴冰岛征战,代表中国,就是在为国争光,加之对手又是韩国,大家的爱国热情就被点燃,所以说当年Sky夺冠对于中国电子竞技的发展有举足轻重的影响,让越来越多的人开始参与到电竞中,走上电竞的路,这和申办奥运会、踢进世界杯是一样的,都是一个发展的契机,而足球在中国的衰落,同国足的衰落密不可分,如果成绩好,才会有人参与,才会有人热爱,相反,只会有人骂,只会是调侃的谈资,只会进入恶性循环,越来越差。
一方面电竞在世界范围内大规模发展,成为亚运会比赛项目,同时中国在部分项目成绩斐然,另一方面技术条件显著提升,智能手机让电竞更加简化,随着AR和VR的发展,电竞未来的发展空间更加广阔。相比于发展超过百年的现代足球,电竞不过是青少年,可是这位青少年显然来者不善,当国际足联主席因凡蒂诺解释两年一届世界杯的初衷是为了足球的未来,虽然不知真假,但是依然可以隐隐感到足球这一世界第一大运动的危机感,在电竞突飞猛进抢占青少年受众的同时,发展超过百年的现代足球也在寻求新的发展,从这方面来看,足球和电竞确实存在对立,是对市场份额的争抢,电竞的发展像是对体育市场这潭死水的搅动,一直高枕无忧的世界第一运动足球开始担心地位不保,然而从体育竞技层面来讲,两者都是属于青年人的竞技运动,都是对脑力和体力的考验,都承载着体育精神,对于青少年的成长发展有重要作用。
最后再说一点,目前来讲“EDG夺冠比足球关注度高”这种言论只可能在中国出现,原因就是……我也不啰嗦了,怎么没有好事者说比东京奥运会中国夺金牌关注度高呢?
混得差,有人有事没事就想踩两脚,难道不是吗?